Recensie Dead Space 2 (PS3)

Game: Dead Space 2 (PS3)  | Release: 28 januari
Ontwikkelaar: Visceral Games  | Uitgever: EA
Genre: Horror, shooter

In 2008 verraste spelontwikkelaar Visceral Games met een nieuwe serie genaamd Dead Space. Het deed niets nieuws, maar wist als beste een horrorervaring neer te zetten met actie- en zelfs rpg-elementen. Is de opvolger net zo goed?

Hoewel de eerste Dead Space door critici erg goed werd ontvangen, had uitgever Electronic Arts ietwat moeite om de nieuwe serie van de grond te krijgen. De grote verkoopcijfers bleven uit, net als een grote campagne om de game aan te prijzen. Een teleurstellende demo die uiteindelijk niet representatief bleek voor het hele spel, maakte ook niet alles makkelijk.

Maar wie dit eerste deel niet heeft gespeeld, heeft zeker een van de meest interessante nieuwe gametitels van 2008 gemist. Wees gerust; met het recent verschenen Dead Space 2 krijgt de consument en de ontwikkelaar een herkansing. Want of Visceral Games het weer voor elkaar krijgt om een dijk van een spel neer te zetten, is nog even de vraag.

Hoewel het aan te raden is toch eerst deel 1 te spelen, word je in een kort filmpje verteld waar het vorige spel ophield. Dead Space 2 pakt de draad drie jaar later na deel 1 op, al is de taak van hoofdrolspeler Isaac Clarke niet veel veranderd; ga op zoek naar overlevenden van een mysterieus virus dat mensen verandert in brute monsters, Necromorphs.

De gameplay is goed te vergelijken met het eerste deel. Nog steeds speel je in de derde persoon en heb je een geavanceerd pak aan, die je doorheen het spel kunt upgraden door middel van powernodes, om je weerbaarder te maken tegen je vijanden. Met een bescheiden arsenaal aan wapens ga je de strijd aan met een variëteit aan gruwelijke monsters, dat geen moeite heeft om je op te zoeken. Letterlijk uit elke deur, ventilatierooster, raam of gewoonweg uit het plafond kunnen de wezens op je afspringen en het zal geregeld voorkomen dat je je helemaal kapot schrikt. Dat blijft nog wel de charme van de Dead Space-serie; de onwillekeurigheid waarmee de beesten op je af springen. Hoewel je net als in deel 1 het beste uit bent door alle ledematen eraf te schieten, heeft elk beest een andere benaderingstechniek nodig om zo weinig mogelijk kogels te verspillen. Heel veel ammunitie zul je namelijk niet vinden (in verhouding met wat je nodig hebt), waardoor je goede keuzes moet maken. Computergestuurde winkels bieden wederom uitkomst en kun je ammunitie kopen, alsook powernodes, wapens en medicijnen. Ook wapens kun je met de powernodes upgraden, waardoor Dead Space 2 bescheiden rpg-elementen met zich mee krijgt. Dit maakt het spel te allen tijden erg interessant om te spelen.

Online
Nieuw in dit tweede deel van Dead Space is de toevoeging van een online multiplayer-mode. Hierin speel je als monster en mens tegen elkaar; de mens moet een aantal doelstellingen behalen, de Necromorph moet dat tegenhouden. Het is een inmiddels uitgekauwde formule en zo voelt het ook, zeker bij een game als Dead Space. De onlinemode voelt aan als een verplicht nummertje en geeft een been-there-done-that gevoel. Het doet de ervaring van de singleplayer geen recht en de sfeer kan lang niet zo goed over worden gebracht.

Conclusie
Dead Space 2 is een volwaardige opvolger geworden van een ijzersterke horrorgame. Meerdere malen zul je uit je stoel vliegen van de schrik en blijft de sfeer in het gehele spel, evenals het verhaal, intrigerend. De kleine rpg-elementen maken het spel diepgaander dan de gemiddelde horrorgame. Deze game moet je in je kast hebben staan.

+ Schrikmomenten
+ Horrorsfeer
+ Pakkend verhaal
- Online niet erg interessant


reageer


  • Inloggen met Facebook

  • Advertentie

  • Ontvang het laatste nieuws van Nieuwslog in je mailbox. Selecteer de dossiers van je keuze en blijf op de hoogte via onze dagelijkse nieuwsbrief. Probeer ‘m nu! Bevalt het niet dan is opzeggen met 1 klik geregeld.